Programmierung

HighLo Engine

Meine Rolle

Core Game Engine Developer

klient

Personal project in a team

jahr

2022

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Die HighLo-Engine ist eine Open-source Game engine, an der ich mit einem Freund zusammen arbeite. Wir haben kürzlich den PBR-Workflow erfolgreich implementiert. Die Game-Engine ist immer noch in Entwicklung und wir unterstützen bisher die Grafik-Apis OpenGL und DirectX 11, Vulkan und DirectX 12 werden bald aber auch folgen! Wir implementieren aktuell den LevelEditor und wir schreiben den Renderer um, um Multithreaded Rendering zu unterstützen!
300 Buchstaben verbleiben
dilan
bin sehr gespannt auf die weitere entwicklung der engine!!
Birsen
Super!!!